IA et Jeux
Plate-Forme Intelligence Artificielle 2026 du 29 juin au 03 juillet à Arras, France
Conférences disponibles
06
Intervenants
18
IA et Jeux
Le GT IA et Jeux du GDR RADIA se structure autour de deux axes:
- les jeux pour l’IA : tous les travaux de recherche utilisant les jeux pour servir de contexte d’étude et d’expérimentation à de nouvelles approches d’intelligence artificielle, avec souvent un objectif de performance (comme battre les meilleurs IA existantes ou les meilleurs joueurs humains). On retrouve ici les thèmes du General Game Playing, de l’apprentissage profond, de la recherche arborescente, et de la programmation par contrainte entre autres exemples. Le GT fournit donc un cadre pour l’analyse comparative de différentes méthodes d’IA.
- l’IA pour les jeux : tous les travaux de recherche qui étudient l’impact des approches d’intelligence artificielle sur les jeux qui les mettent en œuvre ou qui s’attaquent à des problèmes soulevés par l’industrie. Les défis visés ici sont, par exemple, ceux de la prise de décision pour des agents autonomes, de la crédibilité de Personnages Non Joueurs, de la génération procédurale de contenu (des ressources graphiques aux récits en passant par les niveaux de jeu ou les dialogues), du game design assisté par l’IA, de l’adaptation dynamique au niveau des joueuses et des joueurs, ou de l’interaction humain-machine intelligente.
Appel à soumissions
Les groupes de travail IA et Jeux et MAFTEC du GDR RADIA organisent une journée à l’occasion de la plate-forme de l’intelligence artificielle 2026, le vendredi 3 juillet à Arras.
Le matin aura lieu une session plus spécifiquement MAFTEC (planification sous toutes ses formes), et l’après-midi une session commune entre les deux groupes de travail. Les présentations seront sélectionnées sur la base d’un résumé.
Nous appelons donc des contributions sur les thématiques des deux groupes de travail, avec un intérêt particulier, sans pour autant vouloir nous y limiter, pour les contributions à l’intersection des deux, comme par exemple la planification épistémique pour l’interaction humain-agent, la planification de stratégies pour les jeux, la planification de comportements ou de dialogues de personnages non-joueurs ou la planification appliquée au pilotage narratif.
Les propositions de présentations à envoyer à : Anne-Gwenn Bosser, Tristan Cazenave, Tiago de Lima et Bruno Zanuttini ; envoyer un titre et un résumé (un ou deux paragraphes), par exemple directement dans le corps du message. Les présentations peuvent concerner des travaux originaux, nouveaux, mais aussi, en l’absence d’actes, des travaux récents déjà publiés au niveau national ou international.
Un petit budget est disponible pour aider au déplacement, des doctorants en particulier. Envoyez vos demandes en même temps que le résumé aux responsables de la journée ; ces demandes seront examinées au cas par cas.
Dates importantes
Soumission de résumés : 27 avril 2026.
Notification aux auteurs : 15 mai 2026.
Date de l’atelier : 3 juillet 2026.
Responsables / contact
- Anne-Gwenn Bosser (Lab-STICC, Université Bretagne Loire)
- Tristan Cazenave (LAMSADE, Université de Paris Dauphine-PSL)